今年初レガシー(多分)
2015年1月26日 マーフォーク コメント (6)昨日一昨日は寝坊したのでGPTに出られなかった。
ちょっとレガシーも感覚を取り戻すために触った方がいいかと思い、
晴れる屋平日レガシーに参加。
多分エタフェスぶりのレガシー(多分してなかったよね?)。
残念なことに、久しぶりに対人戦をすると緊張するという体質なため、
スロースターター。
というか、完全にリハビリ。今日は特にプレイがひどい。
あと眼鏡ないと相手の場のカードが何か見えない(物理)。
どういう形式で書くのがいいか。
1R バント(AZZさん)
後(67)◯(76)×(77)◯
見えるぞ、私にも敵が見える…さすがにバントだろ!
①1本目石鍛冶石鍛冶で十手赤青剣持ってこられる。
②2本目石鍛冶で赤青剣持ってこられる。
③召喚酔いとけて土地が立ってる石鍛冶にロード銀エラ呪い捕らえで突っ込む。
④バター出てきてロードキャッチされてどうしようもなくなって負ける。
出た!これ!何も考えてないロードタップ。
1本目でバターないのかなとか脳裏によぎったが、行くメリットが特になかった。
対人戦久しぶりだと発症する病気。
この恥ずかしさはなんとも言えない。
R2 ドレッジ
後(77)×(67)◯(77)×
スリーブ同じですねー。
いいですよね、このスリーブ。
混ざらないように気をつけなきゃ。
混ざってもわかるから大丈夫ですよ(笑)
なんだよ、混ざってもわかるデッキって…(不安)。
1本目普段ならマリガンする初手を少考して練習のためキープ。
5色ランドLEDLED入念な研究。
ああ、なるほど。
こちらバイアル出して終わり。
返しセラピー指定呪い捕らえ2枚落ちる。なんやかんやで負け。
さすがに先手ドレッジと判明したらバイアルよりも呪い捕らえ先出しだった。反省。
3本目、マリガンすべきだったな。ドレッジに強いカードがなかった。
あと、試したいサイドが何枚(アンク、持ち去り、秘儀の研究室)かあって、
墓地対というか檻を1枚減らしていたのも敗因。
檻見つけるまでマリガンっていうほどの熱意もなかったのもダメ。
R3 親和
後(77)×(67)×
レガシーで親和って当たったことないからちょっとびっくりした。
モダンだとマーフォークガン不利だけど。
石鍛冶からの頭蓋囲いとかそんなんなのかという新鮮な感覚。
2本目以降はこちら先手ならチャリス0設置かなあという感じだったけど、
初手にないと展開後だから結構サイドボーディング難しかった。
2本目、互いに残ライフ8の場面
相手:飛行飛行石鍛冶カエルメム囲い囲いで72飛行が2体アタック、マナなし
自分:ロードネメシス呪い捕らえ呪い捕らえ谷含め3マナ立ってる
こちら手札はバイアル、エコー。
エコーで囲いを戻すか飛行を戻すか迷った結果、飛行を戻した。
相手ブロッカーがいてライフ的に返しで殺せないので、
飛行を次ターン出させて召喚酔いにさせなきゃなあ、という思考。
だが、飛行機械は0マナ。
またやってしまった。これだよ、これ。
次ターンドローがイメージ。
飛行は死滅させないと負けなので、イメージロードから、
フルパンで相手全生物マストブロックの状態に。
寝てる石鍛冶だけ残るがイメージがブロッカーになって生きる。
返しにイメージにREB負け。
まあ、ミスからワンチャンもらえただけマシ。
R1終了後、茶々参さんが話しかけてくれた(ありがたい)が、
R1-2のミスが恥ずかしすぎて話するどころではなかった。
あと、茶々参さんが明日仕事早いからって出てなかったんだけど、
なんか今日すごく早くて22時には終わってた。
僧院の包囲を対ジャンド用に使うなら、プレミしないように、
カン側をマジックで塗りつぶすようにアドバイスしてあげた…やさしい。
以上です。
ちょっとレガシーも感覚を取り戻すために触った方がいいかと思い、
晴れる屋平日レガシーに参加。
多分エタフェスぶりのレガシー(多分してなかったよね?)。
残念なことに、久しぶりに対人戦をすると緊張するという体質なため、
スロースターター。
というか、完全にリハビリ。今日は特にプレイがひどい。
あと眼鏡ないと相手の場のカードが何か見えない(物理)。
どういう形式で書くのがいいか。
1R バント(AZZさん)
後(67)◯(76)×(77)◯
見えるぞ、私にも敵が見える…さすがにバントだろ!
①1本目石鍛冶石鍛冶で十手赤青剣持ってこられる。
②2本目石鍛冶で赤青剣持ってこられる。
③召喚酔いとけて土地が立ってる石鍛冶にロード銀エラ呪い捕らえで突っ込む。
④バター出てきてロードキャッチされてどうしようもなくなって負ける。
出た!これ!何も考えてないロードタップ。
1本目でバターないのかなとか脳裏によぎったが、行くメリットが特になかった。
対人戦久しぶりだと発症する病気。
この恥ずかしさはなんとも言えない。
R2 ドレッジ
後(77)×(67)◯(77)×
スリーブ同じですねー。
いいですよね、このスリーブ。
混ざらないように気をつけなきゃ。
混ざってもわかるから大丈夫ですよ(笑)
なんだよ、混ざってもわかるデッキって…(不安)。
1本目普段ならマリガンする初手を少考して練習のためキープ。
5色ランドLEDLED入念な研究。
ああ、なるほど。
こちらバイアル出して終わり。
返しセラピー指定呪い捕らえ2枚落ちる。なんやかんやで負け。
さすがに先手ドレッジと判明したらバイアルよりも呪い捕らえ先出しだった。反省。
3本目、マリガンすべきだったな。ドレッジに強いカードがなかった。
あと、試したいサイドが何枚(アンク、持ち去り、秘儀の研究室)かあって、
墓地対というか檻を1枚減らしていたのも敗因。
檻見つけるまでマリガンっていうほどの熱意もなかったのもダメ。
R3 親和
後(77)×(67)×
レガシーで親和って当たったことないからちょっとびっくりした。
モダンだとマーフォークガン不利だけど。
石鍛冶からの頭蓋囲いとかそんなんなのかという新鮮な感覚。
2本目以降はこちら先手ならチャリス0設置かなあという感じだったけど、
初手にないと展開後だから結構サイドボーディング難しかった。
2本目、互いに残ライフ8の場面
相手:飛行飛行石鍛冶カエルメム囲い囲いで72飛行が2体アタック、マナなし
自分:ロードネメシス呪い捕らえ呪い捕らえ谷含め3マナ立ってる
こちら手札はバイアル、エコー。
エコーで囲いを戻すか飛行を戻すか迷った結果、飛行を戻した。
相手ブロッカーがいてライフ的に返しで殺せないので、
飛行を次ターン出させて召喚酔いにさせなきゃなあ、という思考。
だが、飛行機械は0マナ。
またやってしまった。これだよ、これ。
次ターンドローがイメージ。
飛行は死滅させないと負けなので、イメージロードから、
フルパンで相手全生物マストブロックの状態に。
寝てる石鍛冶だけ残るがイメージがブロッカーになって生きる。
返しにイメージにREB負け。
まあ、ミスからワンチャンもらえただけマシ。
R1終了後、茶々参さんが話しかけてくれた(ありがたい)が、
R1-2のミスが恥ずかしすぎて話するどころではなかった。
あと、茶々参さんが明日仕事早いからって出てなかったんだけど、
なんか今日すごく早くて22時には終わってた。
僧院の包囲を対ジャンド用に使うなら、プレミしないように、
カン側をマジックで塗りつぶすようにアドバイスしてあげた…やさしい。
以上です。
世界って美味しいの?
2015年1月20日 MTG コメント (4)ポルクラノスも世界好きらしいよ。
で、世界喰らいのドラゴンは果たして解禁して良かったのか?
納墓と動く死体では3枚コンボできつそう。
※バザーとモックスのあるヴィンテは納墓が強そうだけど。
さっき考えたゴージャー
【土地18】
17 土地 青黒t赤と2マナランド
1 シヴの地溝
【生物8】
4 グリセルブランド
3 世界喰らいのドラゴン
1 ウーナ本人
【その他34】
4 直観
1 生き埋め
1 誤った指図
4 渦まく知識
4 Force of Will
3 思案
4 入念な研究
4 動く死体
2 Dance of the Dead
1 ネクロマンシー
4 ペタル
2 ピアス
【サイド】
4 ショーテル
4 スニーク
4 エムラ
3 てきとう
最初リアニを参考にしたけど、直観が3マナだったので、土地を増やして、
リアニよりもスニークを参考にした。サイド後はショーテルにスイッチ。
完全にスイッチする必要があるかどうかわからない。
高速直観用に土地は2マナランドが必要。
ただし、黒か青が出る土地はコンボ時に必須。
一応シヴの地溝で勝つなら赤マナでもいい。
手札に釣竿ある状態で、直観でゴージャーゴージャーウーナを探して貼れば勝ち。
直観と釣竿の2枚コンボ。
直観で釣竿も探せる。直観ってめちゃくちゃ強い。生き埋めはちょっと残念。
ネクロマンシーからだと相手のターンに勝てる。
シヴの地溝はウーナが抜かれた時の保険(笑)
さすがに納墓いるか?
土地をリアニに寄せて目くらまし入れたほうがいいか?
世界喰らいのドラゴンも直観も持ってないからどうでもいいっちゃいいんだけど。
デッキ構築考えるのは趣味。
ってか、衰微で死ぬコンボって大丈夫なの?
絶対大丈夫じゃないと思うんだが。死ぬよね?
納墓から再活性でグリセル釣る普通のリアニの方が強そう。
要研究。
いやいや、組みたくなった時に値段上がってたら嫌だから研究しないでおこう。
で、世界喰らいのドラゴンは果たして解禁して良かったのか?
衰微で死ぬなら良さそうに見える。
が、問題はそこじゃない。
GP京都3戦目くらいで、
2戦たまたま勝ったゴージャー使いたくて参加したような相手に、
3ゲーム目残り時間30分以上あって、
勝ち手段ないのにゴージャーに釣竿ぶっぱされて、
『あ、勝ち手段なかった!無限ループで引き分けですね^^』
で悲しみを背負う可能性がないとは言い切れないのが問題。
つまり、時間切以外の引き分けパターンがあるのが問題。
ちなみに、その状況になったら、無駄だとわかっていても、
ジャッジを呼ぶかもしれない。あまりの悲しみに。
大きい大会だと引き分け≒負けだからね。
3本目引き分けになっても、次のゲームを始めて、
決着がつかない限り制限時間が尽きるまでマッチを続けるのか。
じゃあ、いいじゃんね。初心者乙。しょーたんありがとう。
ブログやってると恥ずかしいこともあるもんだな。
以上です。
で、世界喰らいのドラゴンは果たして解禁して良かったのか?
納墓と動く死体では3枚コンボできつそう。
※バザーとモックスのあるヴィンテは納墓が強そうだけど。
さっき考えたゴージャー
【土地18】
17 土地 青黒t赤と2マナランド
1 シヴの地溝
【生物8】
4 グリセルブランド
3 世界喰らいのドラゴン
1 ウーナ本人
【その他34】
4 直観
1 生き埋め
1 誤った指図
4 渦まく知識
4 Force of Will
3 思案
4 入念な研究
4 動く死体
2 Dance of the Dead
1 ネクロマンシー
4 ペタル
2 ピアス
【サイド】
4 ショーテル
4 スニーク
4 エムラ
3 てきとう
最初リアニを参考にしたけど、直観が3マナだったので、土地を増やして、
リアニよりもスニークを参考にした。サイド後はショーテルにスイッチ。
完全にスイッチする必要があるかどうかわからない。
高速直観用に土地は2マナランドが必要。
ただし、黒か青が出る土地はコンボ時に必須。
一応シヴの地溝で勝つなら赤マナでもいい。
手札に釣竿ある状態で、直観でゴージャーゴージャーウーナを探して貼れば勝ち。
直観と釣竿の2枚コンボ。
直観で釣竿も探せる。直観ってめちゃくちゃ強い。生き埋めはちょっと残念。
ネクロマンシーからだと相手のターンに勝てる。
シヴの地溝はウーナが抜かれた時の保険(笑)
さすがに納墓いるか?
土地をリアニに寄せて目くらまし入れたほうがいいか?
世界喰らいのドラゴンも直観も持ってないからどうでもいいっちゃいいんだけど。
デッキ構築考えるのは趣味。
ってか、衰微で死ぬコンボって大丈夫なの?
絶対大丈夫じゃないと思うんだが。死ぬよね?
納墓から再活性でグリセル釣る普通のリアニの方が強そう。
要研究。
いやいや、組みたくなった時に値段上がってたら嫌だから研究しないでおこう。
で、世界喰らいのドラゴンは果たして解禁して良かったのか?
衰微で死ぬなら良さそうに見える。
GP京都3戦目くらいで、
2戦たまたま勝ったゴージャー使いたくて参加したような相手に、
3ゲーム目残り時間30分以上あって、
勝ち手段ないのにゴージャーに釣竿ぶっぱされて、
『あ、勝ち手段なかった!無限ループで引き分けですね^^』
で悲しみを背負う可能性がないとは言い切れないのが問題。
つまり、時間切以外の引き分けパターンがあるのが問題。
ちなみに、その状況になったら、無駄だとわかっていても、
ジャッジを呼ぶかもしれない。あまりの悲しみに。
大きい大会だと引き分け≒負けだからね。
3本目引き分けになっても、次のゲームを始めて、
決着がつかない限り制限時間が尽きるまでマッチを続けるのか。
じゃあ、いいじゃんね。初心者乙。しょーたんありがとう。
ブログやってると恥ずかしいこともあるもんだな。
以上です。
マーフォーク的運命再編
2015年1月19日 マーフォーク コメント (2)今週土曜日GPT京都なんてあるのか…。
練習してないが、行くか?
寝坊の確率60%。
起きてるが一人回しして開始時間過ぎてる確率30%。
その他の予定5%。
うーん、難関。
デッキは結構前から固まってるんだけど、一人回しブランクが…。
昨日までで一応一通りカードを見たので、マーフォーク的にも見てみる。
マナコスト順。
①現実変容:多分使わない
初見、採用ありえるかと結構好意的見方をしていた。
レガシーは生物比率が少ないから、追放した相手の予示が生物である確率が低く、
自分の生物に除去避けで打った場合、土地やバイアルが22になるならまあいいか、
という感じ。グリセルとか使うデッキなら表返せないし。
ただ、明確に腐る試合が存在するというのは(基本的に)ライブラリー操作ができない、
ドローソースが少ないマーフォークだと致命的。
予示と追放が別々(予示だけ打てる)とかいうレベルじゃないと厳しそう。
試しに使ってみようかなと思わせる程度のテキストはあると思う。
サイドカードとしてはどうか。あんまり入れたい相手が思いつかない。
②僧院の包囲:使わない
カンはちょっと能力を勘違いしていた。
ルーターした後にドローすると思っていた。
森知恵のように、2枚引いて1枚墓地に落とすという挙動だった。
それなら、まあ悪くはない。
ただ、3マナ。実物提示教育と同じ。ルーターしてる場合か?
正直重い。2マナなら可能性はあったと思う。
タッサが可能性あったのは、打点高い生物になるし起動もそこそこ良いから。
龍は罠。打ち消すのではなく、唱えられないのは偉いけど。
ジャンドに強いように見えるけど、これを貼れば勝てるわけじゃない。
たしかに、勝てる試合もあるかもしれないけど。
具体的にいえば、相手の手札に依存している。
相手がリリアナと生物ばかりなら外れる。ハズレがあるのはキツい。
タルモで止まって、マナ伸ばされてもダメ。赤霊破なら3マナで打てるし。
カンにすれば勝ってたとか龍にしておけばとか言う可能性があるなら入れない。
カンがあるから、メインに入れようと思えば入れられるが、重い。
龍はサイドカードとしては弱い。
限りなく使う可能性は低い。
③僧院の導師:出されたらウザい
トークン安すぎ。果敢も安すぎ。いい加減にして欲しい。
マーフォークはチームで戦ってる感あるから、
低マナ生物に一枚で負けるの嫌なんだよね。
まあレガシーなら仕方ないけどね。
④精霊龍、ウギン:出されたら仕方ない
出される前に勝つのが理想だし、カウンターできるしね。
マイナスされてプラスでロックされて、まあ負けかな。
マーフォークの固定パーツに対しての考え方はかなりゆるい方だけど、
ちょっと今回は採用するにはインパクトが足りなかったかな。
触って考えが変わる可能性もないではないけど。
そんなところですね。
練習してないが、行くか?
寝坊の確率60%。
起きてるが一人回しして開始時間過ぎてる確率30%。
その他の予定5%。
うーん、難関。
デッキは結構前から固まってるんだけど、一人回しブランクが…。
昨日までで一応一通りカードを見たので、マーフォーク的にも見てみる。
マナコスト順。
①現実変容:多分使わない
初見、採用ありえるかと結構好意的見方をしていた。
レガシーは生物比率が少ないから、追放した相手の予示が生物である確率が低く、
自分の生物に除去避けで打った場合、土地やバイアルが22になるならまあいいか、
という感じ。グリセルとか使うデッキなら表返せないし。
ただ、明確に腐る試合が存在するというのは(基本的に)ライブラリー操作ができない、
ドローソースが少ないマーフォークだと致命的。
予示と追放が別々(予示だけ打てる)とかいうレベルじゃないと厳しそう。
試しに使ってみようかなと思わせる程度のテキストはあると思う。
サイドカードとしてはどうか。あんまり入れたい相手が思いつかない。
②僧院の包囲:使わない
カンはちょっと能力を勘違いしていた。
ルーターした後にドローすると思っていた。
森知恵のように、2枚引いて1枚墓地に落とすという挙動だった。
それなら、まあ悪くはない。
ただ、3マナ。実物提示教育と同じ。ルーターしてる場合か?
正直重い。2マナなら可能性はあったと思う。
タッサが可能性あったのは、打点高い生物になるし起動もそこそこ良いから。
龍は罠。打ち消すのではなく、唱えられないのは偉いけど。
ジャンドに強いように見えるけど、これを貼れば勝てるわけじゃない。
たしかに、勝てる試合もあるかもしれないけど。
具体的にいえば、相手の手札に依存している。
相手がリリアナと生物ばかりなら外れる。ハズレがあるのはキツい。
タルモで止まって、マナ伸ばされてもダメ。赤霊破なら3マナで打てるし。
カンにすれば勝ってたとか龍にしておけばとか言う可能性があるなら入れない。
カンがあるから、メインに入れようと思えば入れられるが、重い。
龍はサイドカードとしては弱い。
限りなく使う可能性は低い。
③僧院の導師:出されたらウザい
トークン安すぎ。果敢も安すぎ。いい加減にして欲しい。
マーフォークはチームで戦ってる感あるから、
低マナ生物に一枚で負けるの嫌なんだよね。
まあレガシーなら仕方ないけどね。
④精霊龍、ウギン:出されたら仕方ない
出される前に勝つのが理想だし、カウンターできるしね。
マイナスされてプラスでロックされて、まあ負けかな。
マーフォークの固定パーツに対しての考え方はかなりゆるい方だけど、
ちょっと今回は採用するにはインパクトが足りなかったかな。
触って考えが変わる可能性もないではないけど。
そんなところですね。
運命再編気になるカードメモ3
2015年1月18日 スタンダードプレリ2日目は行かなかった。
最近イベント参加費高いよな。
RTRから始めた俺がそう思うって結構すごいと思うんだが。
さて、最後。
新環境スタンダードの構築思考用に見返せるようにメモ。
一応買い物用も兼ねて。3。
【緑】
1 始まりの木の管理人
新運命の大立者。
ただ2つ目の起動型ではサイズ修正なし。3つ目は何回も使える。
1ターン目タップイン処理するからアブザンアグロに入るってのは懐疑的。
2つ目でサイズあがらないのも微妙。緑白アグロとかあれば。
2 カル・シスマの風
あれ、緑1マナ1枚だけなのか。見てみたら青なんて0枚なのか。
2マナフォグで獰猛達成で相手だけ。
プレリで使ったけど、獰猛達成した時のパワーは結構すごい。
蜂に強いし構築で使ってみたいけど、青黒コンとか流行るとメインは辛い。
個人的には好きなので、構築は考えたい。
3 野生呼び
ソーサリーだけど、実質ハイドラ。
2マナ(X=0)で熊なのは、ハイドラより強い。
予示は頭巾被りのハイドラと相性がいいけど、色と実用度的に合わせるならこれか。
単純に2マナ域を埋めつつ、余剰マナの使い道になるっていうのは偉い。
飛行生物を予示できると更に強いし。
構築あると思うけど、緑緑が2ターン目に出るデッキじゃないと強さ半減。
4 荒野の囁く者
2ターン目に出して3ターン目にポルクラノス出せば4ターン目に6マナに達する。
獰猛してなくても緑が出せるのは偉い気がする。
多色環境だから、緑緑出すのは使いづらいけど。
赤緑で視認神ゼナゴスアタルカとか組むならいいかも。
5 アブザンの獣使い
デメリットなしでドロー強いけどボディが貧弱。でも、ドロー強い。
6 龍爪のヤソヴァ
以下ではなく、より小さいということだけ注意しなければ。使いそうだから。
能力使うと展開が遅れるのはあるけど、最後押し込めるのいいよね。
トランプルまで付いててパワー4だし。
巻き添え被害と使いたい。
レジェンダリーなのだけが微妙。枚数どうしようか。
7 ティムールの剣歯虎
起動で悪さできそう。熱情系エンチャ貼って大量マナ出るマナクリ出し直しとか。
ちょっと悠長ではあるけど、性能は及第点。
8 大地への回帰
ようやくサイドカードらしいサイドカード。運命再編サイドカード少ない気がする。
押し潰す蔦はいいカードだったけど、4マナになるとちょっと重いかも。
9 開拓地の包囲
カンは花の絨毯と異なり、第1、第2メイン両方でマナが出る。
むしろ花の絨毯間違えそう。分けて2マナ使うことがあるかどうか。
赤神話42の起動するにはいいか。同じデッキには入らなさそうだけど。
市場の祝祭が使われてないから使われないと思う。龍は実質ないし。
10 囁きの森の精霊
性能はすごい、すごいけど5マナ44は4マナ45がTier1の環境でどうだろう。
青黒コンが流行れば、強そうではあるけど。
裏向きが無色だから、ウギンとの相性は非常にいい。
触ってないから推測だけど、感覚はシディシに近そう。シディシの方が器用だが。
11 巫師の天啓
期待している。しているが、勝っているときに強いカードな気がする。
獰猛の回復のインパクトはすごそう。8点回復で3ドローするくらいで十分。
12点以上回復できるとすごいけど、ラスの後に引いても虚しい。
試してはみたい。
あれ、緑少ないな。
【多色】
1 過酷な命の糧
あれ、強そう。赤黒じゃなくて白黒ビートにする理由にはなりそう。白黒戦士とか。
でも、相性がいいのはトークンばら撒きか。
マルドゥトークンとかどうか。突発とか扇動者とか。ちっと考えよう。
生物にも飛ばせるのは偉い。
2 無残な競争
インスタントの格闘。タフネス参照は珍しい。女人像がダメージ与えてくるのか…。
でも色が悪いね。黒ければ格闘なんかしなくても確定除去あるし。
3 戦乱の閃光
多色コモン強いな。赤白ビート組んでも使わないと思うけど。
4 永遠のドロモカ
プレリでこれ1枚に負けた。恐ろしい。
白緑で5マナ55飛行は貴重だけど、ロック優先だろうなー。伝説だし。
バントにして頑固な否認で守ってこれだけで勝つ…いやいや。
5 嵐の憤怒、コラガン
伝説ドラゴン5人衆の中では最も構築向きっぽい。
ラクドスミッドレンジみたいなのを組むにはいいかも。疾駆も誘発もサイズも強い。
ただ、伝説で5マナなのが枚数が難しいかな。プロ白ドラゴンも依然として強いし。
6 漂う死、シルムガル
コラガンが最も構築向きって書いたけど、こっちのほうが使われるかも。
黒ラスとの相性もバッチリで青黒コンにすんなり入りそう。
とにかくペスに強い。ペスを意識したデザインにしか見えない。
シディシウィップとかにはどうかな。46巨人と合わせて−1修正する感じで。
今見たら最安108円。マジで?使われない?使われるでしょ、さすがに。
7 世界を溶かすもの、アタルカ
ドラゴンと言ったら、赤なわけじゃないですか。で、ステロイドな赤緑ですよ。
それがこれってちょっと話違うよねっていう感じが第1印象。
7マナタフ4で飛行にトランプル?おい、ちょっと待てと。
緑が入ると何でも重くされる気がする、神とか。緑はデメリット。
ただ、1発殴れればでかい。
書かれざる者の視認と神ゼナゴスで組もうと思えるくらいにはパンチ力あるよ。
召集4点多いし、普通に除去耐性ないのが辛い。速攻ないし。
最安54円?それなら4枚揃えて神ゼナゴスから投げるか。
でも、こいつと神ゼナゴス4枚づつとか入れたくないんだが…。
あれ、伝説ドラゴン5人衆って4枚しかないんだっけ?
【無色】
1 精霊龍のるつぼ
現状だと使われないだろうな。起動型にもマナ使えるのは器用。
龍紀伝でドラゴン増えれば。
2 英雄の刃
3マナに伝説結構多いけど、ダメだな。
3 ウギンの構築物
色を持つパーマネントをコントロールしていなければ生け贄必要ないのか。
まあ、現状それでも使わないけど。
4 ゴブリンの爆裂樽
釣れるものはなかった気がする。調べてないけど。
5 精霊龍、ウギン
ストーリー好き的にはまさかのウギン。
小マイナスで場を一掃した後は、タフ3以下を許さないソフトロックってすごいな。
さすがに8マナだけはある。奥義もまあ強い。
問題は積む枚数。アブザンミッドとかで1枚だけ積まれるとかはありそう。
緑信心で4枚積む?蜂も入れたいから難しい。
囁き森の精霊やニッサが無色生物出すから相性がいいけど、どっちも5マナ。
追放だから囁き森の起動とは相性があまりよくないけど。
強いけど、積むの難しくてあまり使われないんじゃないかと思うけど、どうかな。
絵違い羨ましい。ウギンの運命パックの絵違いカード他に入手手段欲しいよね。
抜けがあったので、追加。
青 僧院の包囲
ルーターとパーマネント保護。
包囲はどれもそうだけど、貼った後変えられないから、スタンだとカン1択かな。
墓地利用するデッキに入れたいけど、ジェスカイもスゥルタイも枠がなさそう。
赤 戦線突破
1マナ追加で速攻を与えるエンチャント。
そういうのは前からあったけど、パワーを制限したことでブロックされなくする。
熟練扇動者が一番相性がいいけど、これを入れるか?っていうところも。
複数回起動できるから、赤単だったら入るのかな。
変異(あんまり使われてないけど)や予示を対象にとってから表返せる。テクい。
これで一応全部カードを確認した。
この中からさらに絞って見て行ってデッキ構築しよう。楽しみ。
最近イベント参加費高いよな。
RTRから始めた俺がそう思うって結構すごいと思うんだが。
さて、最後。
新環境スタンダードの構築思考用に見返せるようにメモ。
一応買い物用も兼ねて。3。
【緑】
1 始まりの木の管理人
新運命の大立者。
ただ2つ目の起動型ではサイズ修正なし。3つ目は何回も使える。
1ターン目タップイン処理するからアブザンアグロに入るってのは懐疑的。
2つ目でサイズあがらないのも微妙。緑白アグロとかあれば。
2 カル・シスマの風
あれ、緑1マナ1枚だけなのか。見てみたら青なんて0枚なのか。
2マナフォグで獰猛達成で相手だけ。
プレリで使ったけど、獰猛達成した時のパワーは結構すごい。
蜂に強いし構築で使ってみたいけど、青黒コンとか流行るとメインは辛い。
個人的には好きなので、構築は考えたい。
3 野生呼び
ソーサリーだけど、実質ハイドラ。
2マナ(X=0)で熊なのは、ハイドラより強い。
予示は頭巾被りのハイドラと相性がいいけど、色と実用度的に合わせるならこれか。
単純に2マナ域を埋めつつ、余剰マナの使い道になるっていうのは偉い。
飛行生物を予示できると更に強いし。
構築あると思うけど、緑緑が2ターン目に出るデッキじゃないと強さ半減。
4 荒野の囁く者
2ターン目に出して3ターン目にポルクラノス出せば4ターン目に6マナに達する。
獰猛してなくても緑が出せるのは偉い気がする。
多色環境だから、緑緑出すのは使いづらいけど。
赤緑で視認神ゼナゴスアタルカとか組むならいいかも。
5 アブザンの獣使い
デメリットなしでドロー強いけどボディが貧弱。でも、ドロー強い。
6 龍爪のヤソヴァ
以下ではなく、より小さいということだけ注意しなければ。使いそうだから。
能力使うと展開が遅れるのはあるけど、最後押し込めるのいいよね。
トランプルまで付いててパワー4だし。
巻き添え被害と使いたい。
レジェンダリーなのだけが微妙。枚数どうしようか。
7 ティムールの剣歯虎
起動で悪さできそう。熱情系エンチャ貼って大量マナ出るマナクリ出し直しとか。
ちょっと悠長ではあるけど、性能は及第点。
8 大地への回帰
ようやくサイドカードらしいサイドカード。運命再編サイドカード少ない気がする。
押し潰す蔦はいいカードだったけど、4マナになるとちょっと重いかも。
9 開拓地の包囲
カンは花の絨毯と異なり、第1、第2メイン両方でマナが出る。
むしろ花の絨毯間違えそう。分けて2マナ使うことがあるかどうか。
赤神話42の起動するにはいいか。同じデッキには入らなさそうだけど。
市場の祝祭が使われてないから使われないと思う。龍は実質ないし。
10 囁きの森の精霊
性能はすごい、すごいけど5マナ44は4マナ45がTier1の環境でどうだろう。
青黒コンが流行れば、強そうではあるけど。
裏向きが無色だから、ウギンとの相性は非常にいい。
触ってないから推測だけど、感覚はシディシに近そう。シディシの方が器用だが。
11 巫師の天啓
期待している。しているが、勝っているときに強いカードな気がする。
獰猛の回復のインパクトはすごそう。8点回復で3ドローするくらいで十分。
12点以上回復できるとすごいけど、ラスの後に引いても虚しい。
試してはみたい。
あれ、緑少ないな。
【多色】
1 過酷な命の糧
あれ、強そう。赤黒じゃなくて白黒ビートにする理由にはなりそう。白黒戦士とか。
でも、相性がいいのはトークンばら撒きか。
マルドゥトークンとかどうか。突発とか扇動者とか。ちっと考えよう。
生物にも飛ばせるのは偉い。
2 無残な競争
インスタントの格闘。タフネス参照は珍しい。女人像がダメージ与えてくるのか…。
でも色が悪いね。黒ければ格闘なんかしなくても確定除去あるし。
3 戦乱の閃光
多色コモン強いな。赤白ビート組んでも使わないと思うけど。
4 永遠のドロモカ
プレリでこれ1枚に負けた。恐ろしい。
白緑で5マナ55飛行は貴重だけど、ロック優先だろうなー。伝説だし。
バントにして頑固な否認で守ってこれだけで勝つ…いやいや。
5 嵐の憤怒、コラガン
伝説ドラゴン5人衆の中では最も構築向きっぽい。
ラクドスミッドレンジみたいなのを組むにはいいかも。疾駆も誘発もサイズも強い。
ただ、伝説で5マナなのが枚数が難しいかな。プロ白ドラゴンも依然として強いし。
6 漂う死、シルムガル
コラガンが最も構築向きって書いたけど、こっちのほうが使われるかも。
黒ラスとの相性もバッチリで青黒コンにすんなり入りそう。
とにかくペスに強い。ペスを意識したデザインにしか見えない。
シディシウィップとかにはどうかな。46巨人と合わせて−1修正する感じで。
今見たら最安108円。マジで?使われない?使われるでしょ、さすがに。
7 世界を溶かすもの、アタルカ
ドラゴンと言ったら、赤なわけじゃないですか。で、ステロイドな赤緑ですよ。
それがこれってちょっと話違うよねっていう感じが第1印象。
7マナタフ4で飛行にトランプル?おい、ちょっと待てと。
緑が入ると何でも重くされる気がする、神とか。緑はデメリット。
ただ、1発殴れればでかい。
書かれざる者の視認と神ゼナゴスで組もうと思えるくらいにはパンチ力あるよ。
召集4点多いし、普通に除去耐性ないのが辛い。速攻ないし。
最安54円?それなら4枚揃えて神ゼナゴスから投げるか。
でも、こいつと神ゼナゴス4枚づつとか入れたくないんだが…。
あれ、伝説ドラゴン5人衆って4枚しかないんだっけ?
【無色】
1 精霊龍のるつぼ
現状だと使われないだろうな。起動型にもマナ使えるのは器用。
龍紀伝でドラゴン増えれば。
2 英雄の刃
3マナに伝説結構多いけど、ダメだな。
3 ウギンの構築物
色を持つパーマネントをコントロールしていなければ生け贄必要ないのか。
まあ、現状それでも使わないけど。
4 ゴブリンの爆裂樽
釣れるものはなかった気がする。調べてないけど。
5 精霊龍、ウギン
ストーリー好き的にはまさかのウギン。
小マイナスで場を一掃した後は、タフ3以下を許さないソフトロックってすごいな。
さすがに8マナだけはある。奥義もまあ強い。
問題は積む枚数。アブザンミッドとかで1枚だけ積まれるとかはありそう。
緑信心で4枚積む?蜂も入れたいから難しい。
囁き森の精霊やニッサが無色生物出すから相性がいいけど、どっちも5マナ。
追放だから囁き森の起動とは相性があまりよくないけど。
強いけど、積むの難しくてあまり使われないんじゃないかと思うけど、どうかな。
絵違い羨ましい。ウギンの運命パックの絵違いカード他に入手手段欲しいよね。
抜けがあったので、追加。
青 僧院の包囲
ルーターとパーマネント保護。
包囲はどれもそうだけど、貼った後変えられないから、スタンだとカン1択かな。
墓地利用するデッキに入れたいけど、ジェスカイもスゥルタイも枠がなさそう。
赤 戦線突破
1マナ追加で速攻を与えるエンチャント。
そういうのは前からあったけど、パワーを制限したことでブロックされなくする。
熟練扇動者が一番相性がいいけど、これを入れるか?っていうところも。
複数回起動できるから、赤単だったら入るのかな。
変異(あんまり使われてないけど)や予示を対象にとってから表返せる。テクい。
これで一応全部カードを確認した。
この中からさらに絞って見て行ってデッキ構築しよう。楽しみ。
プレリ行ってきました
2015年1月17日 MTG コメント (4)タイトルのとおり。
晴れる屋くらいしかよく場所がわからないので、晴れる屋で参加。
川崎は遠い。
朝の部
寝坊。
昼の部
二度寝。
夜の部
寒くて不参加と思いきや、コンビニの冷凍担々麺の食べ方を失敗したため、
悔しかったので、仕方なく行ってきた。
(多分)神々の軍勢からプレリ行ってないので、1年ぶり。
晴れる屋入った瞬間に嫌なモワっと感。人多すぎ。
帰ろうかと思ったが、せっかくなので参加。ティムール!!
42速攻に日付が入ってて35飛行が光ったから結構よかった。
試合は1−2。雑魚。
1戦目勝つと2パック貰えるのだが、負けたので戦利品は1パックだけ。ショボい。
ウギンの運命パックと戦利品パックはこれから剥く。
リミテ下手くそマンだけど結構楽しかった。
予示はあんまり好きじゃないかも。わかりづらい。慣れかな。
最終戦の相手のナノサンと次期スタンについて話したけど、
ティムールは入りそうなカード多くて逆に困るって感じだった。嬉しい悲鳴です。
どうでもいいんだけど、晴れる屋にチャイナ服の女の人が何人かいて、
個人的には、申し訳ないけど、結構嫌だった。
趣味の場に目的が違う(と思われる)人がいるのはあんまり。
オシャレって言われればそれまでだけど。
蛇足。
晴れる屋くらいしかよく場所がわからないので、晴れる屋で参加。
川崎は遠い。
朝の部
寝坊。
昼の部
二度寝。
夜の部
寒くて不参加と思いきや、コンビニの冷凍担々麺の食べ方を失敗したため、
悔しかったので、仕方なく行ってきた。
(多分)神々の軍勢からプレリ行ってないので、1年ぶり。
晴れる屋入った瞬間に嫌なモワっと感。人多すぎ。
帰ろうかと思ったが、せっかくなので参加。ティムール!!
42速攻に日付が入ってて35飛行が光ったから結構よかった。
試合は1−2。雑魚。
1戦目勝つと2パック貰えるのだが、負けたので戦利品は1パックだけ。ショボい。
ウギンの運命パックと戦利品パックはこれから剥く。
リミテ下手くそマンだけど結構楽しかった。
予示はあんまり好きじゃないかも。わかりづらい。慣れかな。
最終戦の相手のナノサンと次期スタンについて話したけど、
ティムールは入りそうなカード多くて逆に困るって感じだった。嬉しい悲鳴です。
どうでもいいんだけど、晴れる屋にチャイナ服の女の人が何人かいて、
個人的には、申し訳ないけど、結構嫌だった。
趣味の場に目的が違う(と思われる)人がいるのはあんまり。
オシャレって言われればそれまでだけど。
蛇足。
運命再編気になるカードメモ2
2015年1月16日 スタンダードもう明日プレリか、早いな。
絵違いウギン欲しいからプレリ不参加記録更新しないようにせねば。
晴れる屋とかプロモパックちゃんと配ってくれるんだろか。
さて昨日の続き。
新環境スタンダードの構築思考用に見返せるようにメモ。
一応買い物用も兼ねて。2。
【黒】
1 マルドゥの影槍
1マナで打点擬似2点で戦士で黒。いいんじゃないでしょうか。
EDHの影響か最近は各対戦相手って多いな。神々の神盾の存在無視すんな。
2 チフス鼠
EDHの影響か最近はチフス鼠多いな。
3 スゥルタイの使者
闇の隆盛の忠実な聖戦士的な。素が11だとかなり採用しづらい。
ただ、アリーシャと一緒のデッキだとかなり粘れる。他に何かあれば。
とりあえず、こういう人もこの環境にいるってことだけは覚えておきたい。
4 戦いの喧嘩屋
黒でデメリットなしの熊どころか、メリット能力付き。
赤と白だったら微妙だったけど、赤か白なら普通に強いよね。
2マナの黒い戦士で条件付きで32先制攻撃。
アリーシャで釣る対象にできるのもいいね。赤黒か白黒かどっちのほうがいいか。
5 墓所の力
リミテッドだと強そう。構築はちょっと。
6 無慈悲な処刑人
気持ち悪くて汚らしい肉の塊a.k.a.肉袋の匪賊。
うぴーさんってまだMTGやってるのかな。
MTGやってない頃ルールもわからずうぴーさんの放送見ていた思い出。
出たときに自分をサクってもいいって、結構慈悲深くね?
7 マルドゥの急襲指揮官
3マナ32は及第点かどうか。
4マナ32速攻で21トークンを出すは及第点かどうか。
さすがに戦士デッキなら入るか。
ふと、赤黒で組むなら戦士にそれほど意味がない気がしてきた。
8 闇取引
迷宮の霊魂出してても自分のほうが損する。ダメか。
9 荒野での交渉
さすがに重いか。
10 粗暴な軍属長
地獄乗り好きだったなー。
地獄乗りの強さは速攻にあったけど、これはどうか。
4マナ33、うーん。テキストはさすがに強そうだけど。
ドレインは強いけど、PWにダメージ飛ばせないのが一長一短。
下の能力は接死に全部突っ込ませたり、単純に壁どけたり、重い分強い。
黒系のアグロは一旦組んでみる。
11 命運の核心
青黒コン強くなりそう。
12 宮殿の包囲
さすがに悠長かな。これフィニッシャーってのは今の環境無理がありそう。
13 悪行の大悪鬼
どんだけ悪いんだよ、こいつ。
5マナ54飛行で2体制限?悪いなー。
悪いなのび太、このゲーム二人用なんだ。
14 魂剥ぎ
何で女人像呪禁持ってんだよ!
ファリカ入りのシディシウィップならたくさん能力つけられそう。
何枚入れるかが問題、2枚?枠あるのかな。
15 タシグルの残虐
悪くない、悪くないけど、他に使いたい探査あるよね。
16 黄金牙、タシグル
バナナ。強い。
次環境はシディシウィップ使おうかな。そもそも現環境やってないや。
下の能力は探査である程度コントロールできるのがいいね。
【赤】
1 巻き添え被害
期待できる。パクってサクって3点。いろいろ相性いいカードありそう。
ヤソヴァ入れたティムールでも使いたい。
除去としてはサクって3点は微妙。
2 乱撃斬
ワイルドスラッシュ!
ショックはうれしいけど、入るかな。
獰猛は、恩寵の重装歩兵だけを殺す機械。
3 ティムールの激闘
期待できる。武装物騒好きだったなー。
ジャイグロほどの汎用性はないから、相性のいいカード探さないと使えない。
4 謙虚な離反者
期待できる。2マナ21及第点。
何で踏み倒すかが問題か。巻き添え被害とか解体者とか。いろいろありそ。
5 マルドゥの斥候
赤信心組めるか!?ただ、大歓楽の幻霊は信心向きじゃない。
疾駆もこれなら強そう。あとゴブリンはメリット。
6 炎跡のフェニックス
チャンフェニとは入るデッキタイプが異なるけどこれも強い。
赤だけで場に戻る飛行速攻3マナ22ってすごいよね。
自分のティムールがどんどん低マナになりそう。
攻撃強制があるから環境は選びそうだけど。
7 死に微笑むもの、アリーシャ
これもまた強い。何を戻すか考えるのが楽しい。
賢いなりすましがいるから何でもできるっちゃできる。
夜の咆哮獣とか*/*でなくて0/0なことに意味が。不屈の人とか。
ただ、絵がモブ。
8 電弧連鎖
接死対象にとって全滅?自陣も全滅するんだが。
相手のパワー高いの対象にとって相手に勝つってのはいい。
9 龍怒
魂火の大導師とクリーチャー8体以上で無限マナ。8体以上って…。
攻撃クリーチャー>土地+3なら一応マナ加速して瞬速生物出せる。
10 蔵破り
疾駆が軽い。ルーター、パワ−4以上。だけど使わないだろうな。
11 前哨地の包囲
カンもロンも非常に実用的。特にロンはシナジーを探したい。
でも、チャンドラのほうが好き。
12 沸血の処罰者
人間って出家すると52になれるんだ。
先制攻撃にトランプルついた52が4マナは結構いい気がする。サイに強いし。
13 大いなる狩りの巫師
4マナ42速攻全体スリス。で起動ドロー。さすが神話。
タフ2が微妙だけど、ほとんど文句ないんじゃないか。タフ2が微妙だけど。
初動まだ見てないけどあまり高くないと嬉しい。今回赤に欲しいもの多い。
早く使ってみたい。使うと微妙なパターンかもしれないが。
14 炎駆の乗り手
同じデッキに入るタイプのカードでコピーしたいのがいれば。
モーギスの狂信者はいいんだけど、乗り手の信心が低いのが。
疲れたから、とりあえずこの辺にしよう。
あとは緑と多色他か。
都会だと深夜プレリあるんだよなー、すごい。寒いから行かないけど。
絵違いウギン欲しいからプレリ不参加記録更新しないようにせねば。
晴れる屋とかプロモパックちゃんと配ってくれるんだろか。
さて昨日の続き。
新環境スタンダードの構築思考用に見返せるようにメモ。
一応買い物用も兼ねて。2。
【黒】
1 マルドゥの影槍
1マナで打点擬似2点で戦士で黒。いいんじゃないでしょうか。
EDHの影響か最近は各対戦相手って多いな。神々の神盾の存在無視すんな。
2 チフス鼠
EDHの影響か最近はチフス鼠多いな。
3 スゥルタイの使者
闇の隆盛の忠実な聖戦士的な。素が11だとかなり採用しづらい。
ただ、アリーシャと一緒のデッキだとかなり粘れる。他に何かあれば。
とりあえず、こういう人もこの環境にいるってことだけは覚えておきたい。
4 戦いの喧嘩屋
黒でデメリットなしの熊どころか、メリット能力付き。
赤と白だったら微妙だったけど、赤か白なら普通に強いよね。
2マナの黒い戦士で条件付きで32先制攻撃。
アリーシャで釣る対象にできるのもいいね。赤黒か白黒かどっちのほうがいいか。
5 墓所の力
リミテッドだと強そう。構築はちょっと。
6 無慈悲な処刑人
気持ち悪くて汚らしい肉の塊a.k.a.肉袋の匪賊。
うぴーさんってまだMTGやってるのかな。
MTGやってない頃ルールもわからずうぴーさんの放送見ていた思い出。
出たときに自分をサクってもいいって、結構慈悲深くね?
7 マルドゥの急襲指揮官
3マナ32は及第点かどうか。
4マナ32速攻で21トークンを出すは及第点かどうか。
さすがに戦士デッキなら入るか。
ふと、赤黒で組むなら戦士にそれほど意味がない気がしてきた。
8 闇取引
迷宮の霊魂出してても自分のほうが損する。ダメか。
9 荒野での交渉
さすがに重いか。
10 粗暴な軍属長
地獄乗り好きだったなー。
地獄乗りの強さは速攻にあったけど、これはどうか。
4マナ33、うーん。テキストはさすがに強そうだけど。
ドレインは強いけど、PWにダメージ飛ばせないのが一長一短。
下の能力は接死に全部突っ込ませたり、単純に壁どけたり、重い分強い。
黒系のアグロは一旦組んでみる。
11 命運の核心
青黒コン強くなりそう。
12 宮殿の包囲
さすがに悠長かな。これフィニッシャーってのは今の環境無理がありそう。
13 悪行の大悪鬼
どんだけ悪いんだよ、こいつ。
5マナ54飛行で2体制限?悪いなー。
悪いなのび太、このゲーム二人用なんだ。
14 魂剥ぎ
何で女人像呪禁持ってんだよ!
ファリカ入りのシディシウィップならたくさん能力つけられそう。
何枚入れるかが問題、2枚?枠あるのかな。
15 タシグルの残虐
悪くない、悪くないけど、他に使いたい探査あるよね。
16 黄金牙、タシグル
バナナ。強い。
次環境はシディシウィップ使おうかな。そもそも現環境やってないや。
下の能力は探査である程度コントロールできるのがいいね。
【赤】
1 巻き添え被害
期待できる。パクってサクって3点。いろいろ相性いいカードありそう。
ヤソヴァ入れたティムールでも使いたい。
除去としてはサクって3点は微妙。
2 乱撃斬
ワイルドスラッシュ!
ショックはうれしいけど、入るかな。
獰猛は、恩寵の重装歩兵だけを殺す機械。
3 ティムールの激闘
期待できる。武装物騒好きだったなー。
ジャイグロほどの汎用性はないから、相性のいいカード探さないと使えない。
4 謙虚な離反者
期待できる。2マナ21及第点。
何で踏み倒すかが問題か。巻き添え被害とか解体者とか。いろいろありそ。
5 マルドゥの斥候
赤信心組めるか!?ただ、大歓楽の幻霊は信心向きじゃない。
疾駆もこれなら強そう。あとゴブリンはメリット。
6 炎跡のフェニックス
チャンフェニとは入るデッキタイプが異なるけどこれも強い。
赤だけで場に戻る飛行速攻3マナ22ってすごいよね。
自分のティムールがどんどん低マナになりそう。
攻撃強制があるから環境は選びそうだけど。
7 死に微笑むもの、アリーシャ
これもまた強い。何を戻すか考えるのが楽しい。
賢いなりすましがいるから何でもできるっちゃできる。
夜の咆哮獣とか*/*でなくて0/0なことに意味が。不屈の人とか。
ただ、絵がモブ。
8 電弧連鎖
接死対象にとって全滅?自陣も全滅するんだが。
相手のパワー高いの対象にとって相手に勝つってのはいい。
9 龍怒
魂火の大導師とクリーチャー8体以上で無限マナ。8体以上って…。
攻撃クリーチャー>土地+3なら一応マナ加速して瞬速生物出せる。
10 蔵破り
疾駆が軽い。ルーター、パワ−4以上。だけど使わないだろうな。
11 前哨地の包囲
カンもロンも非常に実用的。特にロンはシナジーを探したい。
でも、チャンドラのほうが好き。
12 沸血の処罰者
人間って出家すると52になれるんだ。
先制攻撃にトランプルついた52が4マナは結構いい気がする。サイに強いし。
13 大いなる狩りの巫師
4マナ42速攻全体スリス。で起動ドロー。さすが神話。
タフ2が微妙だけど、ほとんど文句ないんじゃないか。タフ2が微妙だけど。
初動まだ見てないけどあまり高くないと嬉しい。今回赤に欲しいもの多い。
早く使ってみたい。使うと微妙なパターンかもしれないが。
14 炎駆の乗り手
同じデッキに入るタイプのカードでコピーしたいのがいれば。
モーギスの狂信者はいいんだけど、乗り手の信心が低いのが。
疲れたから、とりあえずこの辺にしよう。
あとは緑と多色他か。
都会だと深夜プレリあるんだよなー、すごい。寒いから行かないけど。
運命再編気になるカードメモ
2015年1月15日 スタンダード新環境スタンダードの構築思考用に見返せるようにメモ。
一応買い物用も兼ねて。
WisdomGuildで見ながらなので、色別マナコスト順。
今日は飲んできたので後で書き直すかもしらんけど。まあ日記。
【白】
1 マルドゥの悲哀狩り
1マナ21で戦士かつ墓地対は強そう。
でも、2色ビートだと、ラクドスになりそうで、白黒戦士がどうなん。
戦士検索してないからわからないけど。少なくとも平地入るデッキにしたい。
2 放浪する勇者
うーん、タフ1。
3 勇敢な姿勢
うーん、タフ4。
4 先祖の結集
モーギスの匪賊釣ったりパーフォロス設置して使ったり?
インスタントなのは偉いよね。相性いいカードあるか検索してみないと。
5 魂火の大導師
召集4点汚くね?
6 ジェスカイのバリケード
なんか戻したいのいたっけか。
7 アラシンの僧侶
2マナ13で3点ゲイン。
羊だとゴブリンT消せないので偉いような気がする。気のせいか。
8 見えざるものの熟達
白のドローのようなもの。珍しいような気がする。
9 光変化
悪くないんだけど、青いやつのほうが。絆魂嫌いなんだよね、最近多くない。
10 僧院の導師
導師と大導師なら大導師のほうが偉いんだよね?
果敢安すぎるだろ。4マナだったら使われない気もするっちゃするけど。
11 賢人の夢想
強そうだけど、重いか?2枚くらいなら。
12 城塞の包囲
先にカン選んでいて押されてきたときに龍にしておけばよかった的な。
使われたらかなり嫌な気がする。プロ白って偉いよね。
13 不屈のダガタール
不屈のダガタール。
14 龍鱗隊の将軍
誘発タイミングが弱いかな。攻撃するたびとかだったら。
15 鱗衛兵の精鋭
なんで兵士なのこれ。まあ5マナ。
【青】
1 陶酔
EDH?やってるよ。
2 現実変容
スポイラーに上がった時、マーフォークに積むかも積まないかもと言ったが、
今は積まないより。
使ってはみたいけど。スタンでも使ってはみたいかな。
3 霜歩き
霜歩いてるだけで41ってすごい。
俺はティムール民なんだけど、これを入れるとなると今より低マナによりそう。
強いかどうか別にして好きなタイプのカード。
さすがに5マナ41飛行呪禁は46巨人に弱い。
4 名高い武器職人
M15にもアーティファクト召集できる人いたけど、出したいものあるかな。
5 ジェスカイの浸透者
ジェスカイ社で浸透者をしている小坊主。嫌いじゃないよ、絵。
箱剥いて大量に出て裏向きでシャッフルしてゴミ箱に追放されるマン。
6 沈黙の大嵐、シュー・ユン
ユン・ピョウ。サモ・ハン・キンポー。ジャッキー・チェン。
ユン・ピョウと言ったら孔雀王しか見てない。
顔が縦に割れるのがすげー記憶に残っている。
孔雀王で言えば、リュー・チャーフィーか。あんま似てないか。
カードとしては、居場所が難しいか。使ってみたいけど。
7 払いのけ
なるほど。アゾチャの強さよ。
8 雲変化
3マナ22飛行呪禁は強いけど、入るデッキなさそう。
オーラ系のデッキにはサーチできないし、場のカードにつかないしで。
軽めのティムール組んでポルクラノスとかゴブリンでも浮かせるか、運で。
9 強化された知覚
ジェイスの創意検索しちまったぜ。コモンでインスタントって結構すごい気がする。
10 奔流の精霊
上おかしくない、これ。
35なー。ティムールだと微妙っちゃ微妙だけど、上強いからな。
これ入れたシディシウィップ楽しそうだな。
11 再帰の儀式
土地対象に取れたらフェッチ切って逃げれたんだけどな。
3枚ドローに比べると随分良心的なカードだな。
12 ナーガの意志
凍氷破のほうが使い易いタイミングが多そう。
13 変容する忠誠
忠誠の変換を間違えると恥ずかしい。
なんかプレゼントしたいカードあったっけか。
14 賢者眼の報復者
イフリートは絵が狙いすぎててくどいよね。
より小さいって。あんまりパワー5以上いないからいいけど。
そもそもこいつ使われないし。
リミテではどちらも以下と勘違いして悲劇が生じそう。
15 奪取の形態
ああ、6マナ。
EDHで自分のパリンクロン戻して古術師出してガチャガチャ。ゆらめきでいいか。
考えるのめんどくせ。
16 時間への侵入
時間って侵入できる概念だったのか。
小坊主が侵入するのかな。
ターンを得るには夢があるよね。
酔っ払って始皇帝科。続きはいつかまた。
ブログの1行に入る文字数を未だに把握していない。
一応買い物用も兼ねて。
WisdomGuildで見ながらなので、色別マナコスト順。
今日は飲んできたので後で書き直すかもしらんけど。まあ日記。
【白】
1 マルドゥの悲哀狩り
1マナ21で戦士かつ墓地対は強そう。
でも、2色ビートだと、ラクドスになりそうで、白黒戦士がどうなん。
戦士検索してないからわからないけど。少なくとも平地入るデッキにしたい。
2 放浪する勇者
うーん、タフ1。
3 勇敢な姿勢
うーん、タフ4。
4 先祖の結集
モーギスの匪賊釣ったりパーフォロス設置して使ったり?
インスタントなのは偉いよね。相性いいカードあるか検索してみないと。
5 魂火の大導師
召集4点汚くね?
6 ジェスカイのバリケード
なんか戻したいのいたっけか。
7 アラシンの僧侶
2マナ13で3点ゲイン。
羊だとゴブリンT消せないので偉いような気がする。気のせいか。
8 見えざるものの熟達
白のドローのようなもの。珍しいような気がする。
9 光変化
悪くないんだけど、青いやつのほうが。絆魂嫌いなんだよね、最近多くない。
10 僧院の導師
導師と大導師なら大導師のほうが偉いんだよね?
果敢安すぎるだろ。4マナだったら使われない気もするっちゃするけど。
11 賢人の夢想
強そうだけど、重いか?2枚くらいなら。
12 城塞の包囲
先にカン選んでいて押されてきたときに龍にしておけばよかった的な。
使われたらかなり嫌な気がする。プロ白って偉いよね。
13 不屈のダガタール
不屈のダガタール。
14 龍鱗隊の将軍
誘発タイミングが弱いかな。攻撃するたびとかだったら。
15 鱗衛兵の精鋭
なんで兵士なのこれ。まあ5マナ。
【青】
1 陶酔
EDH?やってるよ。
2 現実変容
スポイラーに上がった時、マーフォークに積むかも積まないかもと言ったが、
今は積まないより。
使ってはみたいけど。スタンでも使ってはみたいかな。
3 霜歩き
霜歩いてるだけで41ってすごい。
俺はティムール民なんだけど、これを入れるとなると今より低マナによりそう。
強いかどうか別にして好きなタイプのカード。
さすがに5マナ41飛行呪禁は46巨人に弱い。
4 名高い武器職人
M15にもアーティファクト召集できる人いたけど、出したいものあるかな。
5 ジェスカイの浸透者
ジェスカイ社で浸透者をしている小坊主。嫌いじゃないよ、絵。
箱剥いて大量に出て裏向きでシャッフルしてゴミ箱に追放されるマン。
6 沈黙の大嵐、シュー・ユン
ユン・ピョウ。サモ・ハン・キンポー。ジャッキー・チェン。
ユン・ピョウと言ったら孔雀王しか見てない。
顔が縦に割れるのがすげー記憶に残っている。
孔雀王で言えば、リュー・チャーフィーか。あんま似てないか。
カードとしては、居場所が難しいか。使ってみたいけど。
7 払いのけ
なるほど。アゾチャの強さよ。
8 雲変化
3マナ22飛行呪禁は強いけど、入るデッキなさそう。
オーラ系のデッキにはサーチできないし、場のカードにつかないしで。
軽めのティムール組んでポルクラノスとかゴブリンでも浮かせるか、運で。
9 強化された知覚
ジェイスの創意検索しちまったぜ。コモンでインスタントって結構すごい気がする。
10 奔流の精霊
上おかしくない、これ。
35なー。ティムールだと微妙っちゃ微妙だけど、上強いからな。
これ入れたシディシウィップ楽しそうだな。
11 再帰の儀式
土地対象に取れたらフェッチ切って逃げれたんだけどな。
3枚ドローに比べると随分良心的なカードだな。
12 ナーガの意志
凍氷破のほうが使い易いタイミングが多そう。
13 変容する忠誠
忠誠の変換を間違えると恥ずかしい。
なんかプレゼントしたいカードあったっけか。
14 賢者眼の報復者
イフリートは絵が狙いすぎててくどいよね。
より小さいって。あんまりパワー5以上いないからいいけど。
そもそもこいつ使われないし。
リミテではどちらも以下と勘違いして悲劇が生じそう。
15 奪取の形態
ああ、6マナ。
EDHで自分のパリンクロン戻して古術師出してガチャガチャ。ゆらめきでいいか。
考えるのめんどくせ。
16 時間への侵入
時間って侵入できる概念だったのか。
小坊主が侵入するのかな。
ターンを得るには夢があるよね。
酔っ払って始皇帝科。続きはいつかまた。
ブログの1行に入る文字数を未だに把握していない。
地元静岡での開催(今は東京だけど)!
が、今回は不参加!!
何故か??
話題の定員漏れしたから、ですねー^^
何故予約していなかったか?
シールドを全く練習していなくて、交通費参加費の費用対効果を考えて、
予約を迷っていたから、です。
何故受付だけしておいてから迷わなかったのか?
受付と入金はセット、そういう考えだから、です。
金曜日仕事で前日受付できない自分にとっては、
受付して入金しなかった100数人はテロ集団。
受付後3日以内に入金なかったらキャンセルという制度にして欲しい。ガチで。
3日以内に入金忘れてて爆死する未来、あるなー。1週間くらいが妥当か。
しかし副垢つくって空受付連打のリスクがあることがわかった。
結論:早く予約しろってこった。
GPに定員があると思ってなかった自分のリスク管理ボロボロ。
しかし、3連休暇になってしまったアホなので、会場には行くかも行かないかも。
が、今回は不参加!!
何故か??
話題の定員漏れしたから、ですねー^^
何故予約していなかったか?
シールドを全く練習していなくて、交通費参加費の費用対効果を考えて、
予約を迷っていたから、です。
何故受付だけしておいてから迷わなかったのか?
受付と入金はセット、そういう考えだから、です。
金曜日仕事で前日受付できない自分にとっては、
受付して入金しなかった100数人はテロ集団。
受付後3日以内に入金なかったらキャンセルという制度にして欲しい。ガチで。
3日以内に入金忘れてて爆死する未来、あるなー。1週間くらいが妥当か。
しかし副垢つくって空受付連打のリスクがあることがわかった。
結論:早く予約しろってこった。
GPに定員があると思ってなかった自分のリスク管理ボロボロ。
しかし、3連休暇になってしまったアホなので、会場には行くかも行かないかも。
エンタク兄さんに年内にブログ始めると言ってしまったので、ひっそりと始めてみた。
今年は仕事の都合で静岡から東京に出ていたけど、せっかくの東京なのにほとんどMtGの大会に出ず、地元ではあんまりやってなかったレガシーに力を入れていた1年だった。
元々のプレイ頻度的には、スタン、EDH>モダン、リミテ>レガシーだったのに、
今年のプレイ頻度は、レガシー>モダン(神戸があったから)>スタン>リミテ、EDHくらいのイメージ。
レガシーというかマーフォークなんだけど。
今年出たレガシーの規模が大きめな大会の記録を一応。
①2014.05.10 BMO1回目 7-0-2 SE1没
②2014.07.05 神決定戦 5-4
③2014.08.24 BMOTL(GP神戸のサイドイベント) 6-1-1 SE2没
④2014.10.25 BMO2回目 5-4
⑤2014.11.01 エタフェス 6-3
⑥2014.11.08 神挑戦者決定戦 6-2
こう書いてみると、意外と出ていないな。
モダンのほうがPTQだのGPTだの色々出ていたかも。
特にメモしてないので、記憶だけなんだけど、覚えてる範囲で書いてみる。
書いてたらめっちゃ長文になった。まあ、日記だしいいか。
①2014.05.10 BMO1回目 http://www.bigmagic.net/bmo01.html
今年のレガシー継続参戦を決定づける大会だったなあ、という感じ。
なんだかんだで本当に運良くTOP8に入れた。
東京に来てから4月はMtGをできていないくて、BMOの前に1度晴れる屋休日大会に出たくらい。ちょうどニクスへの旅が出たばかりで、ダクラの神秘家を試してみたんだけど、これじゃない感が強くて(Doomsday相手にLOで勝つとかあったけども)、BMO前日までデッキが決まっていない状態だった。
晴れる屋の大会では、島がない相手に対して攻めづらさを感じたので、トリトンの岸忍びを前日に投入。十手もメイン2にすれば勝てるんじゃね、ということで、全く使っていなかった岸忍び十手をぶっつけ本番で使用。
島入っているデッキなんて全然当たらなくて、ゴブリンやジャンド相手には岸忍び十手だけで勝った記憶。本当に大活躍だった。
前過ぎて記憶が薄いけども、ミスとしては、バイアルの誘発忘れ(カウンター乗っけないでドロー)が2回あった。1を2にしないのは多少意味があることもあるけど、0を1にしないのは本当にクソザコなミスだった、なんか試合は勝ったんだけど。
あと、SE。タカノくんとかいうボスキャラ。
3本目、1ターン目バイアル、2ターン目十手、バイアルから岸忍びという完璧な動きだったが、遺産のドルイド召喚スタックで死儀礼を十手で除去しなかったのはゲームを終わらせてしまうミスだった。全然何も考えられなかった。
あと、デッキで言えば、この大会での当たり方では、karakasは一度も活躍しなかった。ただ邪魔だった(笑)
ここでTOP8になったのに、レガシー経験が薄すぎたので、ここからちょくちょく晴れる屋平日大会に出るように。最近全然行ってないけど。
ここで、メインからエルフを倒せるようにしつつ、青いデッキに絶対に勝てるようにデッキを調整していった結果、バイアル3、チャリス2が黄金比であると結論付けた。
②2014.07.05 神決定戦 http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/kami_legacy/
この大会は黄金比パッケージと岸忍びを採用して参戦。
また、ここらへんの大会では、波止場の用心棒を採用していた。
エンタク兄さんと初遭遇。チャリス貼ってバイアルと波止場と銀エラでルーターするという裏技でロングゲームした記憶。
以降大会で恒例となる用心棒はマーフォークなのか確認ジャッジの初回でもあった。
4-0で迎えた5回戦目で津村さんのBUGと対戦。1戦目はチャリスから変わり谷だけで勝つ謎の試合。場に土地以外のパーマネントは互いになかった。
2戦目か3戦目、ネメシスを目くらましされて負けるという結構恥ずかしいことをした。バイアル、魂の洞窟がカウンターへの意識を低くしていた。
6回戦目。くーやんさんの奇跡。1戦目でチャリスを使って2戦目バイアルスタートだったら結構驚かれた。3戦目、相手ライフちょっと記憶ないがアタック通ると勝ちの盤面。こちらロード2とネメシスでアタック、相手3マナとフェッチ1の状態でコマあり。
ブロック前に予想通りヴェンディリオン3人衆がプレイされる。おそらく手札にソープロがあって、ロードをヴェンディでブロックするプランと読んで、目くらまし。フェッチを切ってシャッフル後、コマのドローで終末されて返しのターンにジェイス着地で負ける。かなり悔しかった。
③2014.08.24 BMOTL(GP神戸のサイドイベント) http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/coverage.html
GP本戦初日落ちのため参戦。GP神戸のためにしばらくモダンに注力していたため、しばらくレガシーはやっていなかったので特に練習しないで本番。
普段レガシーに参戦するときは毎日100回くらい1人回しするので、本当にかなり久しぶりのレガシーだった。
ちょっと理由は忘れたけど、波使いを入れて参戦。あと不毛も2枚入れていた。
4回戦目、イセさんのデスタク。1戦目、相手残4点でバター、こちら岸忍びとネメシスにロード1体に、新しくロードを出した盤面。相手手札2枚。両方ソープロでもアンブロ2体で殴ればどうやっても勝っていたのに、フルパンしてロードをバターでブロックされて負けるとかいう脳みそピーマンプレイして負け。イセさんがいい人だったので、その後、あんまり負けをひきづらなかったと思う。
多分6回戦目、相手ゴブリンで1ターン目に岸忍び出したら、うわー、猫山マーフォークだって言われた。違うんだけど、自分が使っている地味なカードを他に使っていて有名になっている人がいるのはちょっと嬉しい。
7戦目、その猫山さんと当たる。実はマーフォークと戦ったことがなかったので、難しかった。相手が色を足していて、結果的にはブレストで猶予もらってフェッチのダメージ差で勝った感じ。サイドボーディングは正解が別にあったかもしれないと気づいたけど、以降マーフォークと当たってないので未だ試せず。
SE1回戦目、エルフ。タカノくん以外のエルフには負けない。
SE2回戦目、バイアルとルーンの母の入っているDD。この試合はミスしかなかった(笑)
まず、前提としてSE2回戦目開始時点で終電まで残り40分だった。スイスの奇跡使いを恨みながら駅までの時間とか決勝のスプリットの時間とか考えてとにかく早くプレイしようという意識しかなかった。恥ずかしいからカバレッジ消してほしい。
1戦目、不毛2枚立てていて、相手呪詛術士とルーンの母がいる状態。呪詛術士をよく理解していなくて、DDのカウンターを取り除くときに不毛で割るタイミングがない(意味わからんけど、コストで取り除く)と思っていて、相手の2枚の土地に不毛を当てると木立のドローでDD入って返しにマリッドレイジ出てきてルーンの母で守られて負け。
2戦目、チャリス貼ってから、ヴェンディ、十手で勝てそうと思ってヴェンディ出して手札見ると呪詛術士2枚とパスを確認。時間がなかったので見たふりだけして返す。呪詛術士が相手のカウンター除けると思ってなくて、パス残したせいで、呪詛術士にチャリスのカウンター弾かれてパス打たれてぐぬぬ。針持ってるのに刺さないでkarakasサリアにロード十手で突っ込むなどしてミスりまくったけど試合は勝った。ひどい。
3戦目、ダブマリしてWill打って手札なくて死亡。Will打つのは待てばよかった。
④2014.10.25 BMO2回目 http://www.bigmagic.net/bmo02.html
1回戦目、いきなり8タイタンみたいなデッキに当たって死亡。幻影の像出すタイミングと陥穽使うタイミングをミスらなければ勝っていたと思っていたが、今考えるとどっちにしろ負けていたような気もしている。
2回戦目、ゴブリン相手で1戦目、2戦目ともに4ターン目にカウンターできない速攻クレンコでてきて負け。とくにミスはなかったが、サイドカードがゴブリンに対しては薄いのでもうちょっと考えられたかも。
⑤2014.11.01 エタフェス
1回戦目、相手奇跡で、チャリス1で貼って天使トークンとバターのいる盤面で、用心棒だけで睨み合いに持ち込めた。用心棒が奇跡相手にこんなに強いとは思ってなかった。
試合は負けた。
エタフェスは何故か記憶が薄い。
⑥2014.11.08 神挑戦者決定戦 http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/lgkami_challenge2/
BMO2回目から3週連続のレガシー。そろそろ勝ちたい。
2回戦目、いきなりタカノくん。当たりたくなかったが、勝ち。キープがぬるかったっぽい。あとでフリプしたら1回も勝てなくて笑った。
5回戦目、aoygさん。ビデオカバレッジ。正直ビデオマッチはなんか集中しきれない感じ。
ジェイスに特に意味のないところで目くらましを打った。
波止場の用心棒が奇跡相手は相変わらず大活躍するんだが、封じ込める僧侶がいやらしくて、終末スタックで銀エラを用心棒で戻してバイアルから出してカウンター探そうとしたら僧侶がいて、その動きできなくて終末でかなり持って行かれた。カウンター探すのも確率低すぎるから、僧侶いなくても用心棒自身戻すべきだった。
7回戦目、バブルマッチ。土地単。
バウンス全然引かなくて負け。マリッドレイジ出ている盤面で用心棒引いたけど、このときばかりは用心棒じゃなかった。バウンスはかなり数が多い方だと思うけど、ロームでやりたい放題やられる試合が多かったので、サイドの墓地対策が足りてなかった感じはあった。
バブルマッチと思いきや、当たった方はTOP8どころか16位にもいなかった。次ガチって負け負けだったんだろうか。
エタフェスのTOP8の方含めて2回ジャンドに当たって勝った。ジャンドなんか当たりたくないんだけど、レガシーをメインでやっていない人のジャンドには比較的勝ちやすいと思う。
もう書くの疲れたからいいにしよう。後半てきとう。
ジャッジに感謝、スタッフに感謝、対戦相手に感謝。
マーフォークは本当にいい相棒。来年もよろしく!
今年は仕事の都合で静岡から東京に出ていたけど、せっかくの東京なのにほとんどMtGの大会に出ず、地元ではあんまりやってなかったレガシーに力を入れていた1年だった。
元々のプレイ頻度的には、スタン、EDH>モダン、リミテ>レガシーだったのに、
今年のプレイ頻度は、レガシー>モダン(神戸があったから)>スタン>リミテ、EDHくらいのイメージ。
レガシーというかマーフォークなんだけど。
今年出たレガシーの規模が大きめな大会の記録を一応。
①2014.05.10 BMO1回目 7-0-2 SE1没
②2014.07.05 神決定戦 5-4
③2014.08.24 BMOTL(GP神戸のサイドイベント) 6-1-1 SE2没
④2014.10.25 BMO2回目 5-4
⑤2014.11.01 エタフェス 6-3
⑥2014.11.08 神挑戦者決定戦 6-2
こう書いてみると、意外と出ていないな。
モダンのほうがPTQだのGPTだの色々出ていたかも。
特にメモしてないので、記憶だけなんだけど、覚えてる範囲で書いてみる。
書いてたらめっちゃ長文になった。まあ、日記だしいいか。
①2014.05.10 BMO1回目 http://www.bigmagic.net/bmo01.html
今年のレガシー継続参戦を決定づける大会だったなあ、という感じ。
なんだかんだで本当に運良くTOP8に入れた。
東京に来てから4月はMtGをできていないくて、BMOの前に1度晴れる屋休日大会に出たくらい。ちょうどニクスへの旅が出たばかりで、ダクラの神秘家を試してみたんだけど、これじゃない感が強くて(Doomsday相手にLOで勝つとかあったけども)、BMO前日までデッキが決まっていない状態だった。
晴れる屋の大会では、島がない相手に対して攻めづらさを感じたので、トリトンの岸忍びを前日に投入。十手もメイン2にすれば勝てるんじゃね、ということで、全く使っていなかった岸忍び十手をぶっつけ本番で使用。
島入っているデッキなんて全然当たらなくて、ゴブリンやジャンド相手には岸忍び十手だけで勝った記憶。本当に大活躍だった。
前過ぎて記憶が薄いけども、ミスとしては、バイアルの誘発忘れ(カウンター乗っけないでドロー)が2回あった。1を2にしないのは多少意味があることもあるけど、0を1にしないのは本当にクソザコなミスだった、なんか試合は勝ったんだけど。
あと、SE。タカノくんとかいうボスキャラ。
3本目、1ターン目バイアル、2ターン目十手、バイアルから岸忍びという完璧な動きだったが、遺産のドルイド召喚スタックで死儀礼を十手で除去しなかったのはゲームを終わらせてしまうミスだった。全然何も考えられなかった。
あと、デッキで言えば、この大会での当たり方では、karakasは一度も活躍しなかった。ただ邪魔だった(笑)
ここでTOP8になったのに、レガシー経験が薄すぎたので、ここからちょくちょく晴れる屋平日大会に出るように。最近全然行ってないけど。
ここで、メインからエルフを倒せるようにしつつ、青いデッキに絶対に勝てるようにデッキを調整していった結果、バイアル3、チャリス2が黄金比であると結論付けた。
②2014.07.05 神決定戦 http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/kami_legacy/
この大会は黄金比パッケージと岸忍びを採用して参戦。
また、ここらへんの大会では、波止場の用心棒を採用していた。
エンタク兄さんと初遭遇。チャリス貼ってバイアルと波止場と銀エラでルーターするという裏技でロングゲームした記憶。
以降大会で恒例となる用心棒はマーフォークなのか確認ジャッジの初回でもあった。
4-0で迎えた5回戦目で津村さんのBUGと対戦。1戦目はチャリスから変わり谷だけで勝つ謎の試合。場に土地以外のパーマネントは互いになかった。
2戦目か3戦目、ネメシスを目くらましされて負けるという結構恥ずかしいことをした。バイアル、魂の洞窟がカウンターへの意識を低くしていた。
6回戦目。くーやんさんの奇跡。1戦目でチャリスを使って2戦目バイアルスタートだったら結構驚かれた。3戦目、相手ライフちょっと記憶ないがアタック通ると勝ちの盤面。こちらロード2とネメシスでアタック、相手3マナとフェッチ1の状態でコマあり。
ブロック前に予想通りヴェンディリオン3人衆がプレイされる。おそらく手札にソープロがあって、ロードをヴェンディでブロックするプランと読んで、目くらまし。フェッチを切ってシャッフル後、コマのドローで終末されて返しのターンにジェイス着地で負ける。かなり悔しかった。
③2014.08.24 BMOTL(GP神戸のサイドイベント) http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/coverage.html
GP本戦初日落ちのため参戦。GP神戸のためにしばらくモダンに注力していたため、しばらくレガシーはやっていなかったので特に練習しないで本番。
普段レガシーに参戦するときは毎日100回くらい1人回しするので、本当にかなり久しぶりのレガシーだった。
ちょっと理由は忘れたけど、波使いを入れて参戦。あと不毛も2枚入れていた。
4回戦目、イセさんのデスタク。1戦目、相手残4点でバター、こちら岸忍びとネメシスにロード1体に、新しくロードを出した盤面。相手手札2枚。両方ソープロでもアンブロ2体で殴ればどうやっても勝っていたのに、フルパンしてロードをバターでブロックされて負けるとかいう脳みそピーマンプレイして負け。イセさんがいい人だったので、その後、あんまり負けをひきづらなかったと思う。
多分6回戦目、相手ゴブリンで1ターン目に岸忍び出したら、うわー、猫山マーフォークだって言われた。違うんだけど、自分が使っている地味なカードを他に使っていて有名になっている人がいるのはちょっと嬉しい。
7戦目、その猫山さんと当たる。実はマーフォークと戦ったことがなかったので、難しかった。相手が色を足していて、結果的にはブレストで猶予もらってフェッチのダメージ差で勝った感じ。サイドボーディングは正解が別にあったかもしれないと気づいたけど、以降マーフォークと当たってないので未だ試せず。
SE1回戦目、エルフ。タカノくん以外のエルフには負けない。
SE2回戦目、バイアルとルーンの母の入っているDD。この試合はミスしかなかった(笑)
まず、前提としてSE2回戦目開始時点で終電まで残り40分だった。スイスの奇跡使いを恨みながら駅までの時間とか決勝のスプリットの時間とか考えてとにかく早くプレイしようという意識しかなかった。恥ずかしいからカバレッジ消してほしい。
1戦目、不毛2枚立てていて、相手呪詛術士とルーンの母がいる状態。呪詛術士をよく理解していなくて、DDのカウンターを取り除くときに不毛で割るタイミングがない(意味わからんけど、コストで取り除く)と思っていて、相手の2枚の土地に不毛を当てると木立のドローでDD入って返しにマリッドレイジ出てきてルーンの母で守られて負け。
2戦目、チャリス貼ってから、ヴェンディ、十手で勝てそうと思ってヴェンディ出して手札見ると呪詛術士2枚とパスを確認。時間がなかったので見たふりだけして返す。呪詛術士が相手のカウンター除けると思ってなくて、パス残したせいで、呪詛術士にチャリスのカウンター弾かれてパス打たれてぐぬぬ。針持ってるのに刺さないでkarakasサリアにロード十手で突っ込むなどしてミスりまくったけど試合は勝った。ひどい。
3戦目、ダブマリしてWill打って手札なくて死亡。Will打つのは待てばよかった。
④2014.10.25 BMO2回目 http://www.bigmagic.net/bmo02.html
1回戦目、いきなり8タイタンみたいなデッキに当たって死亡。幻影の像出すタイミングと陥穽使うタイミングをミスらなければ勝っていたと思っていたが、今考えるとどっちにしろ負けていたような気もしている。
2回戦目、ゴブリン相手で1戦目、2戦目ともに4ターン目にカウンターできない速攻クレンコでてきて負け。とくにミスはなかったが、サイドカードがゴブリンに対しては薄いのでもうちょっと考えられたかも。
⑤2014.11.01 エタフェス
1回戦目、相手奇跡で、チャリス1で貼って天使トークンとバターのいる盤面で、用心棒だけで睨み合いに持ち込めた。用心棒が奇跡相手にこんなに強いとは思ってなかった。
試合は負けた。
エタフェスは何故か記憶が薄い。
⑥2014.11.08 神挑戦者決定戦 http://www.happymtg.com/category/coverage/archive2014/lgkami_challenge2/
BMO2回目から3週連続のレガシー。そろそろ勝ちたい。
2回戦目、いきなりタカノくん。当たりたくなかったが、勝ち。キープがぬるかったっぽい。あとでフリプしたら1回も勝てなくて笑った。
5回戦目、aoygさん。ビデオカバレッジ。正直ビデオマッチはなんか集中しきれない感じ。
ジェイスに特に意味のないところで目くらましを打った。
波止場の用心棒が奇跡相手は相変わらず大活躍するんだが、封じ込める僧侶がいやらしくて、終末スタックで銀エラを用心棒で戻してバイアルから出してカウンター探そうとしたら僧侶がいて、その動きできなくて終末でかなり持って行かれた。カウンター探すのも確率低すぎるから、僧侶いなくても用心棒自身戻すべきだった。
7回戦目、バブルマッチ。土地単。
バウンス全然引かなくて負け。マリッドレイジ出ている盤面で用心棒引いたけど、このときばかりは用心棒じゃなかった。バウンスはかなり数が多い方だと思うけど、ロームでやりたい放題やられる試合が多かったので、サイドの墓地対策が足りてなかった感じはあった。
バブルマッチと思いきや、当たった方はTOP8どころか16位にもいなかった。次ガチって負け負けだったんだろうか。
エタフェスのTOP8の方含めて2回ジャンドに当たって勝った。ジャンドなんか当たりたくないんだけど、レガシーをメインでやっていない人のジャンドには比較的勝ちやすいと思う。
もう書くの疲れたからいいにしよう。後半てきとう。
ジャッジに感謝、スタッフに感謝、対戦相手に感謝。
マーフォークは本当にいい相棒。来年もよろしく!